怎么可以用c++做一个直接运行的小程序?

微信小程序问答(一)

这里整合了关于微信小程序的一些知识以及常见问题,我们管他叫微信小程序问答。通过这里可以有效的解决大部分客户的一些问题。

一个简单的窗口程序,在他的基础上就可以很容易的创建界面了#include <windows.h>  //这个程序所要包含的头文件//这个是win32界面的helo worldLRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;  //对消息处理函数的声明#define ID_TIMER    1#define BUTTON_ID 100int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)    //主函数,程序的入口点{    HWND        hwnd ;              MSG          msg ;    WNDCLASS    wndclass ;        //设计窗口类样式    wndclass.style        =  CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;  //样式为水平和垂直重画    wndclass.lpfnWndProc  = (WNDPROC)WndProc ;                  //指定消息处理函数    wndclass.cbClsExtra    = 0 ;                        //不使额外空间    wndclass.cbWndExtra    = 0 ;                                //不使额外空间wndclass.hInstance    = hInstance ;                                    //程序的执行实体句柄    wndclass.hIcon        = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;//加载图标    wndclass.hCursor      = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;//加载光标    wndclass.hbrBackground =(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH) ;//取得画刷对象    wndclass.lpszMenuName  = NULL ;        //无窗口菜单,注:不是无系统菜单    wndclass.lpszClassName = "Lei";        //窗口类类名,必需与下文一致//注册窗口类RegisterClass (&wndclass) ;                    //创建窗口  hwnd = CreateWindow ("Lei",                  // window class name                          TEXT ("The Hello Program"), // window caption                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,        // window style                          240,              // initial x position                          240,              // initial y position                          400,              // initial x size                          400,              // initial y size                          NULL,                      // parent window handle                          NULL,                      // window menu handle                          hInstance,                  // program instance handle                          NULL) ;                    // creation parameters        ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;//显示窗口    UpdateWindow (hwnd) ;//更新窗口            //消息循环while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))  //从消息对列中取得一条消息    {          TranslateMessage (&msg) ;// 将msg结构传给Windows,进行一些键盘转换          DispatchMessage (&msg) ;// 又将msg结构回传给Windows。然后,Windows//将该消息发送给适当的窗口消息处理程序,让它进行处理    }    return msg.wParam ;// 结构的wParam字段是传递给PostQuitMessage函数的值(通// 常是0)。然后return叙述将退出WinMain并终止程序}//窗口消息处理函数LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){    HBRUSH                hBrush ;    HDC                           hdc ;    PAINTSTRUCT ps ;      RECT        rc ;    HWND hButton;    switch (message)    {      case   WM_CREATE:   hButton= CreateWindow(TEXT("BUTTON"), //控件"类名称"        TEXT("按钮"),    WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,10,10,50,50,hwnd,(HMENU)BUTTON_ID,//控件ID    ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance,NULL);     case     WM_COMMAND:     switch (LOWORD(wParam))    {    case BUTTON_ID:        MessageBox(hwnd, "按钮Clicked", "", MB_OK);     break;    }                  return 0 ;           case   WM_PAINT :                  hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;                  GetClientRect (hwnd, &rc) ;                  hBrush = CreateSolidBrush (RGB(222,255,222));                  FillRect (hdc, &rc, hBrush) ;            EndPaint (hwnd, &ps) ;           DeleteObject (hBrush) ;                  return 0 ;           case   WM_DESTROY :                  PostQuitMessage (0) ;           return 0 ;               }    return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;// 。窗口消息处理//程序不予处理的所有消息应该被传给名为DefWindowProc的Windows函数}    


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